Introducción
El cristal de tierra
Cornelia
Pravoca
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Emulador: Game Boy Advance
Rom: Final fantasy 1 y 2
"Un manto de oscuridad cubre el mundo...Los vientos cesan...Los mares se agitan...La tierra se pudre...Pero la gente espera que se cumpla una profecía."Cuando reine la oscuridad en el mundo, llegarán los cuatro Guerreros de la Luz."Tras una larga travesía, finalmente aparecieron cuatro jóvenes viajeros...En sus manos cada uno traía un cristal."
El punto de partida nos sitúa en la ciudad de Cornelia.
Donde, si ingresamos al pueblo (parándonos sobre el
pueblo, con cuidado de no destruirlo), un NPC (o PNJ -Personaje No Jugador-) especial nos estará esperando para llevarnos ante el rey:
—El rey está buscando a los Guerreros de la Luz que menciona la profecía.
¡Esos cristales...! ¡Debéis ir a ver al rey de inmediato!
Una vez en la recámara (?) del rey este comienza un monólogo en el que nos explica de manera

"Rey: —Bienvenidos, viajeros. Me han dicho que lleváis unos cristales. ¿Es eso cierto?
Es tal como anticipó la profecía de Luka:
"Cuando reine la oscuridad en el mundo,llegarán los cuatroGuerreros de la Luz"Ministro: —Su majestad, no tenemos la plena certeza de que estos sean los guerreros de la profecía.
Rey: —Pero aquí están delante nuestro con los cristales. No creo que sea una coincidencia
Guerreros de la Luz, quiero encomendaros una tarea.
¿Serían capaces de rescatar a Sara, mi hija?
Ministro: —Gárland, un caballero que solía servir a Su Majestad, ha raptado a la princesa Sara.
Os pido ayuda en nombre de Su Majestad, el rey de Cornelia.
Gárland se ha refugiado en el Templo del Caos, al norte de aquí.
Ya hemos intentado salvar a la princesa, por supuesto...
Pero Gárland es el mejor espadachín del reino. Ninguno de nosotros puede igualarle.
Rey: —Me han dicho que queréis viajar al continente que hay al norte(Si acabamos de llegar...)
El puente que permitía llegar hasta allí ha sido destruído, y no es posible cruzarlo.
Si rescatáis a Sara, me encargaré de reconstruir ese puente como muestra de agradecimiento.
Ministro: —La bailarina que encontráis en el pueblo está muy bien informada.
Si os apartáis del camino, hablad con ella. Os dará pistas sobre cómo continuar."
Bueeeeno... en fin, entre tanto "parloteo" nos han dicho que debemos ir a por nuestro primer boss, que no es nada más y nada menos que Gárland en el Templo del Caos.
El boss es relativamente fácil y no habrá problemas para vencerlo con el nivel con el que se llega hasta el templo entre monstruo y monstruo.Apenas entran en el templo, Gárland se encuentra en la habitación que está justo frente a la entrada.
Las bestias que se encuentran en el mapa pueden ser molestas si piensan explorar el lugar, por lo que recomiendo hacerlo cuando obtengan la llave magica.
Una vez dentro Gárland inicia un monólogo:
Una vez acabado la princesa Sara nos lleva al castillo de Cornelia donde nos regala su Laúd:"Gárland: —Al rey no le quedará otra opción que ofrecer su reino para recuperar a su hija.
¡El reino de Cornelia será mío!
¿Quién anda ahí?
Huy, las mascotas del rey. ¿Sabéis con quién os estáis metiendo?
¿De veras creéis que podréis enfrentaros a mi? Pues muy bien...
¡Yo , Gárland, acabaré con vosotros!"
"Rey: —¡No cabe duda de que sois los Guerreros de la Luz de los que habla la profecía de Luka!
Deberíais escuchar completa esa profecía. Ejem, si me permiten...
NO
"Cuando reine la oscuridad en el mundo, llegarán los cuatro Guerreros de la Luz.Si ellos no logran juntar los cuatro cristales, la oscuridad nos consumirá a todos.Los cuatro cristales no volverán a brillar.".
Me han dicho que en el continente del norte es posible encontrar un cristal.
¡La única forma de librar al mundo de los monstruos es devolviéndole la luz a los cristales!
Voy a reconstruir el puente que conduce al norte.
Rezo porque logréis devolverle la luz a los cuatro cristales y al mundo.
Sara:—¡Un momento!
Este laúd ha sido confiado a las princesas de Cornelia durante generaciones.
Cuando me raptó Gárland se quedó con él.
Quiero que os lo quedéis.Tal vez os sirva en vuestro viaje.
Entonces... nos reconstruyen el puente y, si hemos hablado con los aldeanos de Cornelia, sabremos que nos envían hacia una ciudad asediada por piratas:
"Yo antes vivía al este de aquí, en la ciudad portuaria de Pravoca.
Parece que hoy en día es una guarida de piratas."
"Y así comenzó su travesía.
Los Guerreros de la Luz estaban
sorprendidos por la gran misión
que se les había encomendado.
Ni siquiera sabían para que servían
los cuatro cristales que llevaban
en sus manos...
Esos mismos cristales que alguna vez,
hacía mucho tiempo, habían brillado
tan intensamente.
El momento de partir había llegado...
Era el momento de quitar el manto de
oscuridad para que la luz volviera a
iluminar el mundo..."
Pravoca
Avanzando en el pueblo debemos buscar a un grupo de piratas:"Bike: ¡Debéis tener un par de cañones(o.o)para enfrentaros al gran pirata Bike! ¡Acabad con ellos, muchachos!¡Claro capitán! ¡Les haremos crujir los huesos!"
Entonces nos enfrentamos a 9 fuertes y musculosos (?) piratas con ganas de romper huesos. Ok...
Al terminar el combate leeremos lo siguiente:
"Bike: Lo lamento, jóvenes maestros. No causaré más problemas.En compensación, podéis llevaros mi barco. ¿Seréis capaces de perdonar a un viejo pirata?"
Y obtenemos el maravi(y)oso barco que nos acompañara y será de mucha utilidad desde ahora.
Ahora... todo muy lindo pero no tenemos alguna pista sobre el lugar al que debemos ir.
¡Cuanta crueldad! Obligan a pensar (?).
Por un lado, un aldeano nos advierte (y tenerlo en cuenta para no perder tiempo):
"Creo que no hay ningún puerto hacie el norte.Y como sabéis, solo es posible desembarcar en un puerto."
Un viejito nos dice:
"Yo escapé de Melmondia, un pueblo que hay más allá, en dirección oeste.
Es un paisaje desolador. La tierra se descompone, y los monstruos atacan durante la noche.(Oshe zii 7u7)
¿No hay nada que podais hacer?"
Y no nos olvidemos de:

"¡Dicen que hay criaturas elfas viviendo en el mar!
Pero el príncipe elfo ha caído en un sueño profundo y aún no ha despertado."
Con estas pistas subiremos a nuestro humilde barco En fin, nos dirigimos entonces a Elfeim.
Elfeim
Y apenas llegamos ya nos empiezan a romper... ok, no.Si hablamos con el primer npc que encontramos nos dirá:
"No sé si podemos hacer algo... ¡Ayudad a nuestro príncipe, por favor!"
Así que antes de ir al castillo quiero comentarles, a los que no saben, que Elfeim tiene 2 tiendas de magia blanca y 2 de magia oscura. Por lo que en ese pueblo
pueden obtener los niveles 3 y 4 de magia. Y por obtener me refiero a comprar.
Nos dirigimos a la habitación del rey elfo y hablamos con el curandero (dudo que el rey responda):
"Curandero: El príncipe ha dormido durante los últimos cinco años a causa de la maldición de Astos.Tiene que existir una medicina capaz de despertarle... ¿Pero dónde?"
A partir de aquí se complica un poco. Si han tenido la misma buena mala suerte que yo de encontrarse con apenas 6 grupos de monstruos en todo el camino... pues es hora de levear. Yo subí mis personajes hasta el nivel 14, pero supongo que con nivel 10 y pociones no tendrán mayor problema (total hasta que lleguen serán nivel 14... ok, no).
Tendremos que bajar al pueblo y buscar pistas que nos indiquen qué hacer:
Adentrándonos hallaremos a este humilde Link elfo:
"En un viaje que hice al oeste, recorrí un castillo antiguo.Dentro no había un alma... Se me pusieron los pelos de punta y escapé tan rápido como pude."
Así que ahí va nuestra pista... ¡Al oeste! A visitar el castillo abandonado.
Recomendación: si no quieren (o no pueden usar magia) les recomiendo que lleven muchas pociones y antídotos. La magia que cura el veneno se llama Esna.
Fortaleza oeste
Al llegar a la fortaleza oeste (el castillo abandonado), tendremos un paisaje en ruina, con murciélagos por doquier.Si exploramos (y deben explorar) encontraremos el salón del rey y en él, extrañamente, a una persona:
"Rey: He caído en la trampa de Astox, el rey de los elfos oscuros, y ahora mi castillo se encuentra en ruinas.
Si tan solo pudiera recuperar la corona de la Cueva Pantanosa, podría reconstruir mi castillo."
Próxima parada: Cueva Pantanosa.
Cueva Pantanosa
Esta cueva es una especie de laberinto con muchos y variados tesoros, apenas entran pueden elegir enre 3 caminos: norte, este y sur. Al norte hay una escalera que lleva a un piso con 3 cuartos, al este no hay nada; y al sur hay un cuarto con una escalera que lleva a un piso y ese a otro piso.Suena algo confuso así que voy a dejarles un mapa del último recorrido (el mapa fue extraído de http://www.guiasnintendo.com):
En el lugar señalado se encuentra la corona del rey, aquella que nos pidieron encontrar. Si se sienten fuertes pueden explorar el resto de las salas, sino esperen que deberán volver luego.
No nos queda más que volver sobre nuestros pasos a entregar el objeto de misión, por lo que volvemos a la Fortaleza Oeste y hablamos, nuevamente, con el rey:
"Rey: ¡Ajajá!
¡Habéis caído en mi trampa, bobos!
¡Soy Astos, rey de los elfos oscuros!
Combinando el poder de la corona que traéis y del ojo de cristal que ya poseo, ¡me convertiré en el verdadero rey elfo!
¡No tiene sentido que os resistáis!
¡Puedo obtener por la fuerza lo que es mío!"
Cueva de Matoya
Entrando por la única puerta disponible nos encontramos a Matoya quejándose de su ojo:
"Matoya: (Golpazo) ¡Ay! ¡Mi ojo...! ¡Mi ojo...!
¡Mi ojo...! ¡Mi ojo...!
¡Sin mi ojo de cristal, no veo tres en un burro!
¿Quién me lo habrá robado?
A ver, ¿qué tenéis ahí? ¿Mi ojo de cristal? ¡Dádmelo!
No os preocupéis. Tengo algo para daros a cambio.
Tomad esta poción.
¡Es la poción más increíble de toda mi colección!"

Obtuvimos lo que buscábamos: el brebaje tónico que despertará al rey de los elfos.
Volvemos ahora al pueblo de los elfos, Elfeim.
Elfeim
"Curandero: ¡Este brebaje tónico puede ser lo que necesitamos para romper el maleficio y despertar al príncipe!
¡Lo probaré de inmediato!
¿Su Majestad? ¡Su Majestad!
Rey: ¡Sois... los legendarios guerreros! Algo me dice que no estoy soñando.
Haré lo que cuenta la leyenda que me
contaron mis antepasados.
Finalmente ha llegado el momento de entregar la
llave mística a sus legítimos dueños."
¡Obtenemos la llave mística al fin! Con esta llave podremos abrir todas las puertas que, hasta ahora, no habíamos podido.
Lo más importante que debemos obtener con esta llave es el "nitropolvo". Este se encontrará en un cofre en el Castillo de Cornelia. Con él podremos continuar la historia.
Los lugares en los que hay cofres para abrir con esta llave son: Cornelia, Fortaleza Oeste, Cueva Pantanosa, Elfeim y Templo del Caos.
Dentro de ellos encontraran desde Giles hasta equipos de mythrl.




























